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NUKE
Nuke 12.1改善藝術家的日常工作。新版給您耳目一新的體驗,包含借助新的Shuffle節點,對GPU加速的性能改進,對BlinkScript和Particles的顯著增強外,在音效和檔案格式方面也有重大明顯的功能提升。
Bin和Track項目版本鏈接
Bin內的項目和時間線軌道上的對應項之間,已引入了一個新的源剪輯版本鏈接模式。在工程庫或序列中更新剪輯片段,將會自動更改相同序列或其它序列內的同一剪輯片段的其它實例項。由此大幅簡化了序列的更新處理。例如,在10、30和60秒剪輯中更改時。 原始設定下,版本鏈接設置為“On”,也可以在時間軸,Bin中手動設置
QuickTime 聲音多重作業系統支援
對包含聲音的.mov檔案擴展到Linux和Windows。您可以直接導入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而無需將聲音檔特別作為單獨的.wav檔案輸入。
支援環繞音效
在Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer中支援多聲道音頻。已在時間軸上添加了多聲道音頻,因此,當您導入5.1和7.1或單個聲音檔並將它們放在時間軸上時,音軌現在將能夠修正到不同的輸出揚聲器(例如LFE, 中心,SR)。 可以使用監視器或音效卡來設定聲音輸出。
HieroPlayer作為Nuke的Flipbook
Nuke 12.1包括將HieroPlayer用作Nuke和NukeX的flipbook工具的功能,當比較不同版本的作品時,藝術家可以更好地控制。 無論您是同時使用單個腳本還是使用多個腳本,HieroPlayer會自動檢測來自Nuke腳本的OCIO配置,並正確設置要檢查的文件。 可以在用戶界面和首選項中將HieroPlayer設置為flipbook工具。
快速啟動 HieroPlayer
HieroPlayer用作Flipbook工具時,HieroPlayer的新例將更快地啟動,從而改善藝術家的整體體驗。 我們已經能夠將Windows和macOS上的HieroPlayer新例的啟動速度提高了1.2倍,而在Linux上,內部測試的速度提高了1.5倍。
延伸啟動選項
Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer現在提供了透過輸入文件路徑將文件和文件夾動態加載到項目庫中的功能。 這樣可以加快啟動Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的速度,預覽任何支援的檔案類型。
新的Shuffle節點 引入了新的Shuffle節點更新版本,它將替換Shuffle和ShuffleCopy節點。通過友善的用戶界面,相對於先前的Shuffle節點,更新後的節點可提高穩定性並提供一致的頻道排序。另外,它現在可以支援一個或兩個輸入,每層最多支援八個軌道。 |
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SphericalTransform和Bilateral節點 將SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本與這些節點的Nuke版本進行了合併,從而在Nuke中增加了功能和GPU支援。SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,並且可以存取標準的Nuke濾鏡方法。 這兩個節點都利用了nuke 12.1中添加的CaraVR GPU快取功能,並且在Nuke中可用-它們不需要NukeX授權。 |
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Cara VR GPU 快取 增進Nuke GPU處理架構,導致使用此新行為的GPU節點鏈的性能得到了顯著改善。 在Nuke 12.1中,所有Cara VR節點(包括SphericalTransform和Bilateral以及Blinkscript節點)都將數據保留在GPU上,從而顯著改善了視窗畫面處理和渲染。 |
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新的BlinkScript分子系統支持 NukeX現在包括一個新的ParticleBlinkScript節點。 這個節點允許用戶編寫運行的BlinkScripts在分子系統上,並進一步使用戶能夠編寫自己的自定義分子系統節點。 我們還將提供14個新的gizmos作為藝術家和開發人員使用,ParticleBlinkScript創建新的分子系統。 修復了Nuke的BlinkScript框架以提高性能適用於GPU加速的節點並幫助開發人員使用BlinkScript,包括新的除錯輸出 。詳見發行說明和開發人員文件有更詳細說明。 |
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Grid Warp Tracker 改進 Nuke 12.0中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多項改進,可幫助您在腳本中將數據控制和移動到需要的地方。 我們引入了新的輸出選項,允許用戶將追踪數據從GripWarpTracker節點導出到Tracker(baked),Tracker(linked)或Transform節點。 此外,用戶可以從整個網格,選定的網格點或僅一個網格點導出追踪數據,以幫助查明所需的確切數據。 |
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Lens Distortion 工作流程的改進 NukeX LensDistortion節點,提供一個更直觀的體驗,並提供所有您需要的功能盡在掌握。 主標籤是進行優化,使其成為設置失真模型的第一站。 它還進行了更新,增加了新功能並改善了用戶體驗,例如將默認輸出模式設置為不失真而不是STMap。 第二個標籤現在已更新為“Analysis”,為您所習慣的網格檢測和線條繪製二種工作提供了所有控制。 此外,進階標籤現在提供了更強大的控制,可用於微調失真模型或使用魚眼數據。 |
Nuke Studio, Hiero, and HieroPlayer
Bin和Track項目版本鏈接
Bin內的項目和時間線軌道上的對應項之間,已引入了一個新的源剪輯版本鏈接模式。在工程庫或序列中更新剪輯片段,將會自動更改相同序列或其它序列內的同一剪輯片段的其它實例項。由此大幅簡化了序列的更新處理。例如,在10、30和60秒剪輯中更改時。 原始設定下,版本鏈接設置為“On”,也可以在時間軸,Bin中手動設置
QuickTime 聲音多重作業系統支援
對包含聲音的.mov檔案擴展到Linux和Windows。您可以直接導入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而無需將聲音檔特別作為單獨的.wav檔案輸入。
支援環繞音效
在Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer中支援多聲道音頻。已在時間軸上添加了多聲道音頻,因此,當您導入5.1和7.1或單個聲音檔並將它們放在時間軸上時,音軌現在將能夠修正到不同的輸出揚聲器(例如LFE, 中心,SR)。 可以使用監視器或音效卡來設定聲音輸出。
HieroPlayer作為Nuke的Flipbook
Nuke 12.1包括將HieroPlayer用作Nuke和NukeX的flipbook工具的功能,當比較不同版本的作品時,藝術家可以更好地控制。 無論您是同時使用單個腳本還是使用多個腳本,HieroPlayer會自動檢測來自Nuke腳本的OCIO配置,並正確設置要檢查的文件。 可以在用戶界面和首選項中將HieroPlayer設置為flipbook工具。
快速啟動 HieroPlayer
HieroPlayer用作Flipbook工具時,HieroPlayer的新例將更快地啟動,從而改善藝術家的整體體驗。 我們已經能夠將Windows和macOS上的HieroPlayer新例的啟動速度提高了1.2倍,而在Linux上,內部測試的速度提高了1.5倍。
延伸啟動選項
Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer現在提供了透過輸入文件路徑將文件和文件夾動態加載到項目庫中的功能。 這樣可以加快啟動Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的速度,預覽任何支援的檔案類型。
Supported operating systems For full details on the requirements for GPU Acceleration see the release notes. Windows 10 (64-bit only) macOS Mojave (10.14) or macOS Catalina (10.15)* CentOS 7.4, 7.5 and 7.6 (64-bit only) **Note: Other operating systems may work, but have not been fully tested *32-bit QuickTime codecs are no longer supported on macOS Catalina. |
Minimum hardware requirements
For full details of recommended hardware and software configurations that fully take advantage of all Nuke 12 family functionality, see our tech specs page. Processor x86-64 processor, such as Intel Core 2 Duo or later Storage 5 GB disk space available for caching and temporary files RAM At least 8 GB RAM Display At least 1280 x 1024 pixel resolution and 24-bit color Video card
Graphics card with at least 512 MB of video memory and driver support for OpenGL 2.0.* *To enable optional GPU acceleration of Viewer processing, you need OpenGL 2.0 with support for floating point textures and GLSL. |