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Phoenix FD for 3ds Max
快速入門:基礎流體模擬 這集教程將會講解如何創建流體模擬, 以及編輯主要模擬參數的入門方法。 教程文字版和課堂案例文件在我們的幫助網站下載。 |
新增功能 Phoenix FD 4 for 3ds Max — 現已問世 |
可動物體 使用 Phoenix 流體的剛體模擬功能在水池上漂浮物體, 或者把物體沖走。 |
新版 VOXEL 和 PARTICLE 調節 在模擬過程中修改體素和粒子的屬性,使用自定義的條件刪除粒子。 |
與 THINKINGPARTICLES 整合 為 thinkingParticles 新增 Phoenix 運算器 和選項,用來通過 thinkingParticles 幾何體的 Phoenix 源生成流體。 |
紋理 UVW 在模擬過程中傳輸流體的紋理坐標用於高級的特效。 |
獨立緩存預覽工具 讀取 AUR,VDB 和 F3D 緩存文件,預覽並保存圖片序列。 |
主要功能 |
液體,潑濺 & 泡沫 使用 Phoenix FD,你可以直接在 3ds Max 中創建非常寫實的帶有水花和泡沫的液體效果。 |
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煙霧,火焰和爆炸 通過 Phoenix FD 強大的自適應網格動力學模擬引擎來創建各種類型的火焰和煙霧特效。 |
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交互式模擬 依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速預覽功能,在視口中即可實時交互式地調整模擬效果。 |
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網格 & 粒子 IO 導入 & 導出網格物體和粒子為 OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh 和 V-Ray 代理文件。 |
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模擬聯動效果 創建一系列的模擬效果彼此引發,互相影響。 |
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無限大海洋 從充滿細節的海洋表面無縫轉換到無限大海洋表面(不會重複) |
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力場 使用各種力場影響模擬,如波浪,風力,樣條線,引力網格等。交互式模擬 依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速預覽功能,在視口中即可實時交互式地調整模擬效果。 |
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準確的視口預覽 在視口中準確預覽火焰,煙霧和流體模擬。 |
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模擬許可 使用 Phoenix FD 模擬許可,將模擬任務通過網絡上傳到 Deadline 和 Backburner 等分佈式軟件。 |