V-Ray for Unreal

使用 V-Ray for Unreal,您可以
同時利用兩種渲染方式的優勢


實時和光線追踪
 
 
 
新增功能
V-Ray for Unreal 全新升级。現在是 V-Ray for Unreal, update 1。兼容 Unreal Engine 4.22。
 
 


視口渲染
邊設計邊渲染。完善燈光和材質,立刻在Unreal 視口看到改變的結果。此外,還可以在V-Ray 渲染中看到 Unreal 後期處理例如 filmic tone-mapping的結果。


支持原生材質
渲染並烘培使用 V-Ray 或 Unreal 創建的任意場景。無論是您使用 Datasmith 或者 V-Ray 導入場景到 Unreal,您都可以享受到全光線追踪的質量。


內存和速度優化
此次升級新增對內存的優化,讓您可以處理更大的項目,內容繁多的上百萬面的場景。燈光烘培更快,質量是 V-Ray 光線追踪的品質。
 
主要功能
 
物理材質 & 材質轉換
自動轉換 V-Ray 材質為接近的 Unreal 材質。渲染時使用 V-Ray 原本材質。
準確的燈光
使用 V-Ray 物理準確的光線追踪燈光渲染 Unreal 場景。
 
全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實的光線反彈。
渲染動畫
渲染來自於 Unreal Sequence Editor 的幀序列,製作 V-Ray 質量的,光線追踪的動畫短片。
支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統,可渲染大面積環境和自然風景。

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