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V-ray for 3dsMax

V-Ray for 3ds Max 快速逼真效果
讓使用者可以輕易快速創造逼真的圖像,並讓使用者在 3D 建造的過程中有完全的掌控。

V-Ray 3.0 for 3ds Max 是市面上最完成的燈光、著色與渲染工具,對所有藝術家都可快速輕易上手。

最新的版本帶來了強大的功能、技術進展與支援開源技術。

 

最新功能:

使用 V-Ray 3.3 for 3ds Max 渲染大部分場景,速度可提升至 20-50%。
V-Ray 3.3 for 3ds Max 帶來了新的基於變數的自適應採樣(variance-based adaptive sampler)可更快設定,
有統一的雜訊分布以及更高的畫質,可以更不依賴在燈光與材質上的設置。
 
基於變數的自適應採樣器
(Variance-based adaptive sampler,VBAS)
  • 從一開始就建立詳細的資料要求和標準計畫
  • 提供簡明扼要的指導
  • 逐步建立和積累文檔
  • 提供使用者友好的資料訪問和檢索介面
  • 持續更新移交記錄,以反映重疊工作、新範圍等
  • 為了按照要求的格式和標準提供資訊
  • 規定清晰的合同義務並提供商業獎勵
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    其他新功能

  • 光跡追蹤的圓弧角 – 可產生完美的圓弧角效果
  • 新的天空模式與天空透視(Aerial Perspective) – 更真實自然的環境
  • 三平面映射 – 簡單無需 UV 的貼圖
  • 改進帶布爾操作的 V-Ray Clipper – 可用任意網格切刻
  • 隨機的亮片效果 – 非常真實的雪、沙與汽車烤漆材質亮片效果
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    關鍵功能:  
     

    VR 攝影機具
    兩種新的 VR 攝影機,可以針對 VR 頭套像是 Oculus Rift 與 Samsung Gear VR 渲染立體方塊貼圖與球面立體影像。
     

    簡化的使用者介面 
    V-Ray 3.0 導入了簡化的使用介面,包括3種模式:基礎、進階與專業。任何時候都可以切換模式以有更多的操控性。默認的基礎模式是設計來滿足大多數藝術家們日常工作的需求。
     

    新的皮膚著色器
    一個專門、直覺的皮膚著色器,有圖層式的高光,讓藝術家們可以輕易建立複雜分層的皮膚。
     

    機率燈光
    對於有大量燈光的場景渲染加速。機率燈光取樣降低渲染時的燈光評估。

    漸進式渲染
    新的漸進式渲染器是建基於和 V-Ray RT 相同的 path tracing 技術,對任何場景都是簡單直覺的解決方式。漸進式渲染器相容於所有 V-Ray功能,包含發光貼圖、燈光緩存、次表面散射、渲染元件等。
     

    更快的光跡追蹤
    V-Ray 3.0 導入了顯著優化的光跡追蹤核心以加入 brute force 全域照明、漸進式 path tracing、反射、折射等計算。依場景的複雜度而定,使用者回應速度提升最高可達5倍。
     

    快速設定
    快速設定提供藝術家們一個單一精簡的介面,有可用於工作的預設,以及簡單的渲染質量控制。


     
     

    進階的 V-Ray 幀緩衝窗口
    讓藝術家們工作流程顏色保持一致。V-Ray 3.0 擴大支持許多顏色設定,包含 LUTs (.cube)、 ICC 描述 (.icc) 與 OpenColorIO (.ocio)。V-Ray 3.0 默認為線性工作流程,確保有可靠正確的顏色。

    渲染遮罩
    渲染遮罩使用物件選取、包含或排除清單或材質貼圖來控制渲染的像素。
     

    更快的毛髮
    V-Ray 3.0 導入更快的毛髮渲染(最高達15倍速),以及獨立於視宣的tessellation 可自動平滑毛髮曲線。
     

    光跡次表面散射
    提供了改進的次表面散射,包含基於物件與光跡照明的選項。
     

    最大光線強度
    將二級光線壓制以移除超高亮光源造成的雜訊。在移除後仍然保有高動態範圍。

    VRmats
    VRmats (過去為 Vismats) 是用於多軟件的統一 V-Ray 著色器。例如可以在3ds Max 里建立一個 VRmats 傳至 V-Ray for Maya 使用。

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