智慧互動應用XR

數位雙生解決方案 XR + AI

Unity 是市場中領先業界的即時開發平臺之一。 
基礎執行時間程式碼是以 C++ 撰寫,而且所有開發腳本都是使用 C# 建立的。
無論您想要打造遊戲、電影和動畫電影藝術,甚至要在虛擬世界中轉譯架構或工程概念,Unity 都有可支援您的基礎結構。 

在 Unity 中開發最簡單的方式,就是使用混合實境工具組。
MRTK 可協助您自動設定混合實境的專案,並提供一組功能協助您加速開發流程。 




MRTK-Unity 是由 Microsoft 所推動的專案,其提供一組元件與功能,可用來加快 Unity 中的跨平台 MR 應用程式開發。 
以下是其中的一些功能:
  • 提供 空間互動和 UI 的跨平臺輸入系統和建置組塊。
  • 透過編輯器內模擬來 快速建立原型 ,可讓您立即查看變更。
  • 可延伸架構 的形式運作,讓開發人員能夠交換核心元件。
支援各種不同的平臺:
  • OpenXR (Unity 2020.3.8+)
  • Windows Mixed Reality
  •  Unity 2019.3 或更新版本
  • OpenVR
  •  Ultraleap Leap 動作控制器(手部追蹤)
  •  行動裝置iOS 與 Android

MR 應用程序運行時框架
  • UI Widgets(用戶界面小部件)
  • Reporting(報告)
  • IOT Integration(物聯網集成)
  • Scene Editor(場景編輯器)
  • App Flow Design(應用流程設計)
 

川崎重工 (Kawasaki Heavy Industries)使用 Microsoft 的工具創建一個工業元宇宙(Metaverse)解決方案
將他們的分佈式勞動力與他們的連接設備網絡結合在一起。

川崎是這家科技巨頭所謂的“工業虛擬世界”⁠的新客戶——這是一種說法,工廠車間工人將佩戴 HoloLens 耳機來幫助生產、維修和管理供應鏈。它將使用耳機來幫助構建機器人。
HoloLens 於 2016 年首次推出,讓佩戴者體驗增強現實,在現實世界環境中疊加數字圖像。
對於微軟的工業虛擬世界,這意味著將公司的許多技術(如雲計算)結合在一起,以幫助工廠工人和管理人員更快、更高效地構建產品。
這個想法是創建微軟稱之為工作空間的“數字雙胞胎”,它可以加快維修和啟動新生產線等流程。
例如,與其叫維修人員來工廠修理損壞的零件,不如使用 HoloLens 與現場工人聊天,並通過增強現實的視覺提示引導他們完成維修過程。
它還可以讓管理人員在需要時使用數字雙胞胎來增加新的產量——微軟將其作為解決供應鏈問題的一種方式。





教育訓練/學習/數位雙生/行銷展示/產品售後支持/維修巡檢/虛實整合/娛樂互動/廠務/作業流程/社交平台


創造與規劃 數字巡檢 / 現場監理 / 數位雙生 之應用整合

3D數位設計發佈平台
  • 產品價值 : 快速3D說明、數位雙生建構、零代碼跨平台發佈全球化部屬、遠程協同、數據驅動。
  • DataMesh Cloud Service提供數位分身中台服務

AR數字巡檢
  • DataMesh Checklist連接MES、ERP工單系統,根據位置、設備及實時數據向一線員工推送需要執行的任務
  • 工作留拖曳式編輯,虛實結合3D任務說明
  • 結合IoT數據的遠程協同支持,讓專家跨地域快速協助解決現場問題。

Inspector督察 – BIM現場監理
  • DataMesh Inspector與BIM系統連接,快速導入數據轉化為移動端模型,並與現場空間結合比對檢驗施工進度。
  • 支持Revit、MicroStation等BIM格式。
  • 現場標記標註,快速留證。
  • 多點空間定位與多人協同分享。

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